La Gamificación - #Tutor_INTEF
- Betlem Porta
- 28 ene 2018
- 1 Min. de lectura
En el post de hoy vamos a hablar de una de las nuevas tendencias metodológicas en educación e-learning. Se trata de la gamificación o ludificación.
Podemos definir la Gamificación como el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
Su objetivo general es el de influir y motivar al alumnado para conseguir que logren adquirir hábitos y alcanzar objetivos.
Para ello, se incentiva al jugador a participar, compartir e interactuar en alguna actividad de forma individual o con la comunidad.
Información: Curso #Tutor_INTEF
Para resumir de un modo más visual los contenidos presentados, he realizado una infografía utilizando la herramienta canva, hasta el momento mi favorita.
Canva ofrece un montón de recursos, además de ser muy intuitiva. Sin embargo, he de admitir que la mayoría de los iconos utilizados en esta infografía son cortesía de Flaticon.
¡Atrévete a descubrir mi infografía a continuación!*
*Recursos que aparecen en la infografia:
- Kahoot - MinecraftEducation - Edmodo
- Knowre

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